Ide untuk BanG Dream! muncul pertama kali pada Maret 2004 dan pada waktu itu “tidak ada contoh dari membuat band yang asalnya dari para seiyu” sebagai hal yang berlawanan dengan idol unit. “Semuanya berpikir itu adalah hal yang mustahil,” Kidani berbicara tentang kerja keras untuk membuat kesuksesan pertunjukan live band Poppin’ Party.
“Pada beberapa hari, para member menghabiskan waktu sampai 10 jam untuk latihan,” ungkapnya. Dia juga mengatakan bahwa Poppin’ Party dibuat sebagau girl band yang “biasa saja”, sekalipun banyak kasus dalam tayangan berorientasi musik yang karakter utamanya kalah bersaing dengan grup lainnya, dia percaya bahwa kerja keras inilah yang membuat Poppin’ Party dapat meraih kepopuleran di tangan mereka sendiri.
Saat ditanya bagaimana dia berpikir BanG Dream! dapat mempertahankan popularitasnya untuk masa depan, Kidani mengatakan bahwa ada dua jalan yang mungkin: pertama, membuat usia para karakter sama dengan waktu yang berlalu pada kehidupan nyata, dan yang lainnya adalah untuk tetap mempertahankan karakter sebagai siswi SMA untuk selamanya.
Dia secara pribadi lebih memilih opsi terakhir. “Saya ingin band real life-nya untuk lanjut sejauh yang dapat dicapai, tetapi saya tidak berpikir ada kebutuhan untuk memikirkan tentang dunia nyata sekarang.
Apa yang dapat saya katakan adalah seiring dewasanya francis BanG Dream!, saya mengharapkan ada karakter dan band baru yang akan muncul. Dengan menambah member baru, fanbase dapat bertambah lebih luas lagi.”
Kidani tidak terlalu optimistis mengenai industri anime sebagai keseluruhan dan mengatakan “tanpa ragu, jumlah anime akan berkurang.” Dia menjelaskan: “Ketika biaya produksi meningkat, pebisnis Tiongkok membeli sedikit anime. BanG Dream! akan terus berjalan dalam term dari penjualan konser dan merchandise, tetapi ada banyak yang harus ditingkatkan pada area tersebut.”
Kidani juga menyampaikan kearifan industri konvensional bahwa anime berfungsi sebagai iklan untuk karya-karya lain dalam francis campuran media, dengan mengatakan bahwa dalam beberapa hari terakhir semakin sulit untuk membuat orang menonton anime. “Sekarang kamu harus mengiklankan anime sehingga prioritasnya menjadi kacau.”
Kidani menunjukkan bahwa salah satu kekuatan dari karya Bushiroad adalah penekanannya pada hiburan langsung. “Orang-orang tidak cenderung menonton pertunjukan panggung, tetapi dengan hal-hal seperti pemetaan proyeksi, kita dapat membuat 20 hingga 30 scene dengan satu panggung, dan kita bekerja lebih keras dengan make-up dan kostum.” Namun, di sisi lain, dia mencatat bahwa anime dan gim pada dasarnya adalah produk digital dan bahwa saat ini para penggemar datang untuk lebih menikmati acara langsung, nilai media digital menurun.
Ini tidak berarti BanG Dream! menjauh dari anime, seperti yang ditunjukkan Kidani di akhir wawancara. Salah satu kerepotan terbesar dalam pertunjukan live adalah menyiapkan venue, tetapi itu bukan keharusan untuk anime. “Kita dapat membuat hal-hal terjadi di media digital yang tidak mungkin dilakukan di kehidupan nyata.” Kidani mengatakan bahwa ia ingin melakukan siklus saat peristiwa kehidupan nyata terjadi diikuti dengan peluncuran media digital, dan sebagainya.
Bushiroad meluncurkan proyek multimedia BanG Dream! pada Januari 2015 dan band Poppin’ Party dibentuk untuk proyek tersebut pada Februari 2015.
Sumber: Anime News Network